pacman, rainbows, and roller s
pvip
CT SC
CT SC GIÓ GRANOS CÁCH 1(ghi nhớ và suy luận,mang tính khái quát)+Gió 15,16 lệch 2 góc +Gió 25,26 lệch 4 góc +Gió 35,36 lệch 6 góc+Gió 45,46 lệch 8 góc +Gió 55,56 lệch 10 góc +Gió 65,66 lệch 12 góc+Gió 75,76 lệch 14 góc ví dụ : góc bắn trúng địch khi ngưng gió là 79. nếu thấy gió 35(6 góc) >gió xuôi 79 + 6= 85 bắn >gió ngược 79 - 6 = 73 bắn theo như gợi ý trên nếu gặp gió to hoặc nhỏ hơn thì di chuyển nhân vật là đc.
CÁCH 2(tính toán hơi khó hiểu nhưng chính xác trên 95%) +cách tính gió nv granos như sau : VD ; trên màn hình ghi gió 35 (lấy 2 nhân với số hàng chục,rồi lấy số đơn ví trừ 5) - lấy 2 x 3=6 -lấy 5 - 5= 0 => gió 6,0 sau khi tính ra gió thì ta sẵn sàng bắn,ví dụ góc bắn trúng kẻ thù khi ngưng gió là 81+, gió xuôi 81 + 6=87.Chỉnh góc 87 bắn hết lực. +,gió ngc 81 - 6=75.chỉnh góc 75 bắn. *lưu ý ; khoảng cách giữa các góc 89->87 ,85->83...khoảng cách giữa 2 góc chia làm 10 phần.Nếu ta tính ra những gió như 2,3 ; 4,-5 ; 8,2...Thì ta vẫn tính như bình thường VD; gió 2,3 +,xuôi 81 + 2 =83.Chỉnh góc 83 và lui lại một ít rồi bắn(nếu gió là 2,-3 thì
thì tính cũng như vậy nhưng tiến lên ít là ok) +,ngược 81 - 2 = 79.chỉnh góc 79 và tiến lên một ít rồi bắn(nếu gió là 2,-3 thì tính cũng như vậy nhưng lui một ít là ok) chú ý: gió x,y hay gió x,-y. số y càng lớn thì di chuyển càng nhiều. ĐÓ LÀ NHỮNG CÁI CƠ BẢN DỄ HIỂU DỄ LÀM NHẤT VỀ SC GIÓ BÁCH PHÁT BÁCH TRÚNG CỦA GRANOS. +lưu ý: gió x,-5 hay x,5 thì ta lui về hoặc tiến gần hết lực di chuyển là ok,tương tự mà di chuyển cho phùhợp với những gió x,y hay x,-y có ynhỏ hơn 5 hoặc âm -5
+Sc gió trứng chicky : Gió 1x lệch 0góc Gió 2x lệch 2 góc Gió 3x lệch 4góc Gió 4x lệch 6 góc Gió 5x lệch 8góc *gió 1x là những gjó như 10,11,12,13,14...tương tự.